TempleRun的概念视频已经发布,这是一款流行的iPhone游戏,在AppStore的早期首次亮相,在虚幻引擎5中重制。
如果您以前没有玩过这款游戏,那么它是一款由ImangiStudios制作的无尽跑酷游戏,您可以点击屏幕让角色跳跃,同时避开陷阱和敌人,同时收集道具以帮助获得高分。
(资料图片仅供参考)
今天的许多游戏都在“引擎”上运行,它允许开发人员使用预制工具创建世界和角色。EpicGames的UnrealEngine几十年来一直是最成熟的引擎之一-从2000年的DeusEx开始,到今天即将推出的Tekken8。
2022年发布的虚幻引擎5允许任何人下载免费版本并开发可运行的游戏演示。这就是TeaserPlay制作TempleRun概念的方式,它具有许多现代游戏的特点-从光线追踪(一种可以展示逼真的反射的图形效果)到分解成一千个碎片的结构。
与2011年的原版TempleRun相比,除了在图形和帧速率上超越光年之外,它确实让我们怀疑我们是否会在未来的iOS版本中看到类似的东西。
TempleRun可以说是iOS上无尽奔跑类别的开端。虽然续集于2013年问世,但仍然可以下载原作,这使它成为iPhone上的经典之作。
诚然,在TempleRun之后的几年里会有游戏受到它的启发,例如SonicDash。然而,随着AppStore即将迎来15周年纪念日,我们的iPhone游戏已经到了一代人怀旧的地步。许多在这些游戏中长大的玩家希望看到它们用今天的图形重新制作,这就是为什么我们会看到像上面这样的概念视频。
随着光线追踪由负责智能手机和其他设备中许多处理器的公司Snapdragon展示,我们可能很快就会在iPhone中看到同样的图形提升。
这就是为什么有朝一日看到TempleRun的翻拍版通过光线追踪和ProMotion登陆iOS会很棒,Apple对更高帧率显示器的采用-除非ImangiStudios已经在幕后开发它。
重制TempleRun也会利用游戏带来的怀旧情绪。Apple喜欢在WWDC和其他主题演讲中展示游戏开发者,以在活动期间突出其最佳iPhone的强大功能。因此,看到这个怀旧的游戏概念成为现实可能是一个令人难以置信的惊喜。
然而,如果TempleRun的重制版从未发布,那么看到为现代引擎重制的游戏是一个值得一看的景象,而且,如果有的话,它表明我们已经走了多远,2011年的手机游戏看起来如此出色。
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